Yapay Zekâ Oyun Dünyasını Nasıl Değiştiriyor?

Oyun kavramları, Alan Turing'in 1950 yılında satranç oynayan bir yapay zeka üzerinde fikirlerini test etmesinden bu yana yapay zekâya her zaman ilham vermiştir.

profile
Bitely Team
Son güncelleme:calendar21 Nis 2024
Okuma süresi:clock4 dk
Yapay Zekâ Oyun Dünyasını Nasıl Değiştiriyor?

Satranç Oynayan Yapay Zekâ


Oyun kavramları, Alan Turing'in 1950 yılında satranç oynayan bir yapay zeka üzerinde fikirlerini test etmesinden bu yana yapay zekâya her zaman ilham vermiştir. Turing'in bulguları o dönemde çığır açıcı nitelikteydi ve sonunda "Yapay Zekâ" olarak adlandırılan terim ve teknolojiin gelişmesini sağladı. Yarattığı satranç oynayan yapay zekâ, geçmiş deneyimlerinden öğrenebiliyor ve sorunlara kolayca çözüm bulabiliyordu.


Bununla birlikte, yapılacak bir sonraki en iyi hamleyi hesaplamak için çok gelişmiş saklı programlama ve bilgisayar mühendisliğine ihtiyaç duyuyordu. Sonunda, Turing'in yaklaşık 50 yıl önce öngördüğü gibi, "Deep Blue" adı verilen bir yapay zekâ 1997 yılında dünya satranç şampiyonu Gary Kasparov'u yenmeyi başardı.


Elbette bu, ilk tic-tac-toe oyunu Bertie the Brain ya da ünlü Atari'den bu yana yapay zekânın bir insanı bir oyunda ilk kez yenmesi değildi. Yapay zekâ o dönemde bir oyunun en iyi sertifikalı insan oyuncusuyla rekabet etmemiş olsa da, Deep Blue'nun Kasparov'a karşı kazandığı zafer, yapay zekânın karar verme ve oyun oynama konusundaki olağanüstü yeteneklerini kanıtladı.



Yapay Zekâ Destekli Oyunlar


O zamandan bu yana oyun endüstrisi hızla gelişirken (2026 yılına kadar 321 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor), yapay zekâ destekli oyunlar Turing'in inşa ettiği eski güzel satranç programından çok daha karmaşık ve heyecan verici hâle geldi.


Bilgisayar kontrollü rakipler o kadar duyarlı ve zeki hâle geldi ki, onları gerçek insanlarla kolayca karıştırabilirsiniz. Yapay zekânın video oyunlarındaki gelişimi oyunculara çok daha gerçekçi bir deneyim sunarken SONY AI, yapay zekâyı "pekiştirmeli öğrenme" ile geliştirerek bir adım öteye taşımak için PlayStation geliştiricileriyle işbirliği yaptığını duyurdu. Takviyeli öğrenme, makine öğrenimi projelerinde yapay zekânın deneyerek nasıl davranması gerektiğini kendisine öğrettiği bir araştırma alanıdır.


Yüzlerce karakterin birbiriyle etkileşime girdiği dev haritalarda açık dünya oyunlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, yapay zeka deneme yanılma yoluyla katlanarak öğrenecektir. Bu durumda, yapay zekânın bir müttefike kötü davrandığınız için sizden intikam aldığını veya yaptığınız bir iyiliği kabul edip arkadaş olduğunuzu görebiliriz. Sonuç olarak, oyun oynama deneyimi çok daha yoğun hâle geliyor. Oyuncu tarafından kontrol edilmeyen (NPC) karakterlerin arkasında gerçek hikâyeler ve anılar olacak. Bir dereceye kadar hissedecek ve düşünecekler. Ya da en azından biz öyle olduklarına ikna olacağız. 


Electronic Arts gibi büyük teknoloji devleri, oyun deneyimini geliştirmek için gerçek hayattaki örneklerden yüz ifadelerini ve vücut hareketlerini kopyalamak için çalışıyorlar. Bu arada Microsoft, yapay zekâda takviye öğrenmeyi geliştirmek için makine öğrenimi projeleri üzerinde çalışıyor ve yapay zekâ-insan ilişkileri üzerine etik değerlendirmeleri gözden geçiriyor.


Ubisoft, milyonlarca insanın gelişmiş oyun oynama donanımına (ekran kartı, işlemci vb.) ihtiyaç duymadan sanal bir dünyada oyun oynayabileceği yeni bulut oyun platformu "Scalar"ı duyurdu. Metaverse ise yatırımcıların gerçek parayla sanal arazi satın aldığı mülkiyet hakları da dahil olmak üzere gerçek dünyaya çok benzer bir sanal dünya yaratmaya odaklanıyor. Kuşkusuz dijital ekosistemdeki bu gelişmeler yapay zekâ destekli oyunlardaki ilerlemelerle çok daha fazla anlam kazanacaktır. 


Turing'in 1950'de satranç oynayan yapay zekâ programından bu yana, yapay zekâ ve oyun birbirini beslemeye ve simbiyotik bir ilişkiye sahip olmaya devam ediyor. Hızla büyüyen oyun endüstrisi ve onun finansal gücü, yapay zekâ teknolojilerinin gelişiminde hızlandırıcı bir faktör hâline geldi. Oyuncular bu simbiyotik ilişkinin ilk elden tadını çıkarıyor ve sektörün ve yapay zekânın büyümesine yardımcı oluyor. Kuşkusuz, hâlihazırda ana akım olan oyun topluluğu yakın gelecekte çok daha fazla sayıda insana ulaşacaktır. 


Yapay zekâ hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyor ama nereden başlayacağınızdan emin değil misiniz?


Eğer gözünüz korkuyorsa hemen bir kitaba dalmak yerine daha küçük bölümleri okumaya başlamak daha iyi olacaktır. Bitely, teknoloji, psikoloji, farkındalık, üretkenlik ve daha fazlasını içeren çok çeşitli kitap özetleri ile bu konuda yardımcı olabilir! 


Ayrıca, öğrenmeyi taşınabilir ve kolay hâle getiriyoruz. 


Uygulamamızı Google Play ve Apple Store'dan indirebilirsiniz!

En yeni makalelerimiz

mailbox-icon

Öğrenmeye devam etmek ister misin?

Eğlenceli dünyamızdaki gelişmeleri kaçırma.